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Headman

Team

André Da Silva, Georgiy Farina, Daniel Matt

Descrizione

Headman è un controller che permette di interagire con il videogioco pacman tramite i movimenti della testa.

Codice

Duck Harm

Team

Filippo Zinetti, Isaac Gragasin

Descrizione

Duck Harm è una versione alternativa del noto gioco Duck Hunt che consiste nel colpire delle anatre mentre cercano di scappare. Il mirino si muove seguendo il movimento della mano del giocatore. Per sparare e ricaricare vengono usati mouse e tastiera che non servono però a molto senza una buona mira! Il nome descrive i due avversari del gioco: le anatre e… il dolore al braccio.

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Codice

Food Invasion

Team

Jure Grgic, Kushtrim Rushi,

Descrizione

Food Invasion è una versione basata su ML del famoso gioco Space Invaders. In Food invasion non si gioca interagendo con i tasti del computer, ma si utilizza la webcam per spostare la navicella a destra e a sinistra e per sparare. Quest’ interfaccia permette di poter giocare anche mentre si mangia perché il controller riconosce l’inclinazione delle testa quando si danno morsi ad un panino!

Codice

Take The Bottle

Team

Adriano, Nicholas e Samuel

Descrizione

Nel gioco bisogna raggiungere la bottiglia evitando le macchine in movimento e utilizzando le mani per muoversi.

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Codice

Motion Invaders

Team

Jonathan, Bruno, Claudio

Descrizione

Come nel gioco Space Invaders, utilizzando la camera e movimenti scelti dall’utente, si può muovere alla Destra, Sinistra, Sparare e Fermare. Consigliato utilizzare le linee per impostare i movimenti. Funziona al 80%.

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Codice

BodySnake

Team

Nathan Luè, Marco Lorusso

Descrizione

Prima di iniziare a giocare, bisogna addestrare l’algoritmo a riconoscere dei movimenti del corpo e ad assegnargli dei comandi. I comandi da definire sono: UP (freccia in su), DOWN (freccia in giù), LEFT (freccia sinistra), RIGHT (frecicia destra), STOP (nessun tasto premuto) e SPACE (spazio). Una volta che i comandi sono stati personalizzati, si inizia a giocare ad una versione customizzata del famoso videogioco Snake.

Asphalt Relaxed

Team

Pierpaolo Casati, Alessandro Aloise

Descrizione

Asphalt Relaxed si basa sul videogioco Asphalt 8. Per controllare l’automobile si utilizza un volante che si può facilmente costruire con del cartone o del legno. Prima di iniziare il gioco bisogna calibrare i vari comandi. Ad esempio, se la webcam vede che il giocatore gira a destra il volante, l’automobile girerà a destra. Prima di iniziare a giocare, si consiglia di guardare nella sezione “Comandi del gioco” per vedere quali movimenti corrispondono ad ogni comando.

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HanDino

Team

Mosè Ferrazzini , Michele Tomyslak

Descrizione

Controlla il Dino di Google aprendo e chiudendo la mano.

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